(I - V 9:30 - 17:30)
(VI - 9:30 - 16:30)
(VII - 9:30 - 14:30)
Skambinkite 24/7
Žaidimai
PlayStation 5 (PS5) žaidimai
Kai kalba pasisuka apie „PlayStation 5“, labai greitai atsiranda skaičiai. Greitis, galia, raiška. Tačiau realybėje PS5 žaidimai dažniausiai vertinami ne pagal tai. Po kurio laiko pradedipastebėti visai kitus dalykus. Kaip greitai įsijungia žaidimas. Kaip retai tenka laukti. Kaip tiesiog sėdi ir žaidi, nes nėra priežasties sustoti.
Vienas didžiausių pokyčių, kurį duoda PS5, yra tas tylus patogumas. Žaidimas nebesipriešina. Nebereikia laukti, kol užsikraus scena ar persikraus vietovė. Įjungi ir beveik iš karto esi ten, kur reikia. Prie to pripranti labai greitai, o tada grįžti prie senesnėskonsolės tampa keista patirtimi. Ne bloga, tiesiog lėta.
Grafika PS5 žaidimuose dažnai apibūdinama kaip labai gera, bet tai gana paviršutiniškas apibūdinimas. Daugelyje žaidimų ji nėra demonstruojama atvirai. Ji tiesiog yra, dirba fone. Žaidžiant „Horizon Forbidden West“ pagauni save ne galvojant apie detales, o tiesiog stebint aplinką. Kaip juda žolė, kaip krenta šviesa, kaip viskas atrodo nuoseklu. Tas pats ir su „God of War Ragnarök“, kur vaizdas labiau kuria nuotaiką nei bando nustebinti.
Apie „ray tracing“ dažnai kalbama garsiai, bet žaidžiant jis dažniausiai jaučiamas tyliai. Nėra akimirkos, kai sustoji ir galvoji: štai čia ta technologija. Ji tiesiog padaro vaizdą tikresnį, ir tiek. Kartais net sunku pasakyti, kodėl scena atrodo geriau nei anksčiau.
Didelį vaidmenį PS5 žaidimuose atlieka ir pultelis. „DualSense“ dažnai nuvertinamas, kol pats nepradedi juo naudotis. Skirtingos vibracijos, mygtukų pasipriešinimas, smulkūspojūčiai – visa tai susideda į bendrą vaizdą. Tai ne tas dalykas, kuris pakeistų žaidimą iš esmės, bet jis pakeičia tai, kaip jautiesi žaisdamas.
PS5 žaidimų pasirinkimas per pastaruosius metus tapo pakankamai platus. Yra žaidimų, kuriems reikia daug laiko ir dėmesio, ir yra tokių, kuriuos gali įsijungti trumpam. „The Last of Us Part I“ nėra skirtas skubėjimui. Jis lėtas, sunkus, kartais net nemalonus emociškai. Bet būtent dėl to jis įsimena. O štai sporto žaidimai, tokie kaip „NBA 2K“ ar „EA Sports FC“, leidžia tiesiog atsipalaiduoti. Įjungi, sužaidži kelias rungtynes ir išjungi be jokio spaudimo.
Svarbu ir tai, kad PS5 neturi vieno veido. Ji nėra skirta tik vienam žaidėjų tipui. Vieni renkasi istorijas, kiti – konkurenciją, treti – tiesiog foninį žaidimą po darbo. Konsolė leidžia rinktis, o ne primeta.
Didelę reikšmę čia turi ir „PlayStation“ ekskliuzyvai. „Ratchet & Clank: Rift Apart“ aiškiai parodo, ką reiškia greitas diskas, kai pasauliai keičiasi be pauzių. „Demon’s Souls“ primena, kad senas žaidimas gali atrodyti ir jaustis visiškai naujai. Šie projektai nėra tobuli, bet jie turi charakterį, o tai svarbu.
„PlayStation Plus“ taip pat keičia požiūrį į žaidimus. Galimybė atsisiųsti ir išbandyti žaidimą be didelio įsipareigojimo leidžia atrasti dalykus, kurių pats galbūt niekada nebūtum pirkęs. Kartais tai tampa malonia staigmena.
Galų gale, PS5 žaidimai vertinami ne už pažadus, o už kasdienę patirtį. Jie neveikia idealiai visada, bet veikia pakankamai gerai, kad netrukdytų. Ir galbūt būtent dėl to prie PS5 norisi grįžti. Ne dėl naujumo jausmo. O dėl paprasto dalyko – čia patogu žaisti.